Könnte man es nicht einfach so machen, dass die Gesundheit prozentual auf die Spielerstärke bezogen wird?
Beispiel: Spielerstärke 300 bei Gesundheit 100(denke wird wohl nicht mehr gehen). Verliert er durch ein Foul 5 Gesundheitspunkte, so hat er beim nächsten Einsatz nur noch 95% von 300 Punkten= 285 Stärke.
Was meint ihr dazu? Ist das zu krass gesehen?
Oder gibt es schon eine ähnliche Idee und ich habs nicht gefunden?
Beispiel: Spielerstärke 300 bei Gesundheit 100(denke wird wohl nicht mehr gehen). Verliert er durch ein Foul 5 Gesundheitspunkte, so hat er beim nächsten Einsatz nur noch 95% von 300 Punkten= 285 Stärke.
Was meint ihr dazu? Ist das zu krass gesehen?
Oder gibt es schon eine ähnliche Idee und ich habs nicht gefunden?
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