Könnte man es nicht einfach so machen, dass die Gesundheit prozentual auf die Spielerstärke bezogen wird?
Beispiel: Spielerstärke 300 bei Gesundheit 100(denke wird wohl nicht mehr gehen
). Verliert er durch ein Foul 5 Gesundheitspunkte, so hat er beim nächsten Einsatz nur noch 95% von 300 Punkten= 285 Stärke.
Was meint ihr dazu? Ist das zu krass gesehen?
Oder gibt es schon eine ähnliche Idee und ich habs nicht gefunden
?
Beispiel: Spielerstärke 300 bei Gesundheit 100(denke wird wohl nicht mehr gehen

Was meint ihr dazu? Ist das zu krass gesehen?
Oder gibt es schon eine ähnliche Idee und ich habs nicht gefunden

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