Haha du kannst die Spieler ja auch einfrieren lassen
[Kritik] Alter der Spieler
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Koeffizent
Die erste Idee war natürlich ein simpler Koeffizent in der Form von Stärke / Alter.
Ist allerdings nicht wirklich Zielführend.
Bsp.
Stärke -> Alter -> Koefizient -> Faktor pro Range -> Effektive Stärke
400 -> 20 -> 20 -> 0,05 -> 400
500 -> 27 -> 18,52 -> 0,05 -> 462,962963
600 -> 32 -> 18,75 -> 0,05 -> 562,5
Wie man sieht hat der Betreiber hier schon beim Training gute Arbeit geleistet.
Aber (Faktor pro Range = 0,05) wäre variabel in Abhägigkeit vom Altersbereich ...Zuletzt geändert von D.Bakel; 20.02.2012, 03:08.
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