Textadventure:
Jeder Spieler gibt die Antwort auf das Kommando des vorigen Spielers und gibt ein neues Kommando ein, usw.
Beispiel:
Spieler 1: Du stehst vor einem weiss getünchten Haus, als du näher kommst, siehst du einen Türklopfer in Löwenform.
Benutze den Türklopfer
Spieler 2: Nachdem du angeklopft hast, rührt sich nichts. Du wartest eine Weile. Du siehst dich um, und entdeckst ein Fenster im Erdgeschoss, das nur angelehnt scheint.
Späh durch das Fenster
Spieler 3: Du erkennst im schummrigen Licht vage ein Wohnzimmer. Es scheint jemand auf dem Sofa zu liegen.
Sprich die Person auf dem Sofa an
Ich fange an
Du fährst mit dem Fahrrad einen Waldweg lang, als plötzlich die Kette reißt und du deine Fahrt unterbrechen musst, zum Glück hast du dein Handy dabei.
Benutze das Handy
PS: Versaute Sachen werden sofort gelöscht und mit Ermahnung/Verwarnung geahndet!
Jeder Spieler gibt die Antwort auf das Kommando des vorigen Spielers und gibt ein neues Kommando ein, usw.
Beispiel:
Spieler 1: Du stehst vor einem weiss getünchten Haus, als du näher kommst, siehst du einen Türklopfer in Löwenform.
Benutze den Türklopfer
Spieler 2: Nachdem du angeklopft hast, rührt sich nichts. Du wartest eine Weile. Du siehst dich um, und entdeckst ein Fenster im Erdgeschoss, das nur angelehnt scheint.
Späh durch das Fenster
Spieler 3: Du erkennst im schummrigen Licht vage ein Wohnzimmer. Es scheint jemand auf dem Sofa zu liegen.
Sprich die Person auf dem Sofa an
Ich fange an
Du fährst mit dem Fahrrad einen Waldweg lang, als plötzlich die Kette reißt und du deine Fahrt unterbrechen musst, zum Glück hast du dein Handy dabei.
Benutze das Handy
PS: Versaute Sachen werden sofort gelöscht und mit Ermahnung/Verwarnung geahndet!
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