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Einführung der Gesundheit (4432)

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    #61
    Zitat von El Mister Beitrag anzeigen
    Ich zögere mit meiner Auswahl denn ich finde vom Grundsatz den Gedanken sehr gut allerdigs muss ich mir die Zahlen die du vorgibst erstmal ganz genau anschauen.

    Ansonsten so kenne ich dich bis ins Detail durchdacht und sehr schön anschaunlich....

    Kompliment mein Freund
    Danke

    Zitat von DonClau Beitrag anzeigen
    aso ok

    Dann müsste man aber erst mal alle spieler Gesund machen
    Wenn das, oder wenigstens so in der Art, kommt, gibt es zwei Möglichkeiten.
    1. Gamed setzt von sich aus alle Spieler auf 100 Gesundheit. Oder
    2. Gamed gibt einige Zeit vorher den Stichtag bekannt, wann es kommt ( wenn überhaupt).

    Dann hätte jeder Zeit genug, sich darauf einzurichten
    Simu gefällig?, Mein Ingame Profil
    FS? Dann lade dich selber ein. Wer zuerst kommt, malt zuerst

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      #62
      Frage wenn ich aber unter Umständen 3 bis 4 Spiele am Tag habe kann es auch passieren das im dritten Spiel meine Mannschaft eine schlechtere AS hat las im ersten oder nicht ??
      sigpic

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        #63
        Zitat von SandriKlein Beitrag anzeigen
        Also erstmal ein Lob für deine Mühe
        Aber
        Ich finde man sollte nicht gleich Punkte abziehen(auch nicht in den höheren Ligen), sondern erst ab einem bestimmten Grenzwert, z.B. 85. Da man einerseits nicht mehr die kleineren Vereine mit FS unterstützen wird (auch wenn die aggro auf 10 haben, foulen sie dennoch oft genug), und andererseits,wenn ich Lust und Laune habe meine aggro hochstelle, und meinen Gegner immens schwächen kann
        Ja die Aggro macht mir auch noch ein wenig Sorgen. Da fehlt mir im Moment noch die Eingebung, wie man das ausgleichen kann. FS auf alle fälle raus nehmen, wie schon gesagt. Aber weiter???

        Zitat von El Mister Beitrag anzeigen
        Frage wenn ich aber unter Umständen 3 bis 4 Spiele am Tag habe kann es auch passieren das im dritten Spiel meine Mannschaft eine schlechtere AS hat las im ersten oder nicht ??
        Sowas könnte durchaus passieren und wäre auch nicht wirklich realitätsfern
        Zuletzt geändert von SandriKlein; 17.02.2011, 00:29. Grund: Doppelpost
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        FS? Dann lade dich selber ein. Wer zuerst kommt, malt zuerst

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          #64
          Zitat von SandriKlein Beitrag anzeigen
          Also erstmal ein Lob für deine Mühe
          Aber
          Ich finde man sollte nicht gleich Punkte abziehen(auch nicht in den höheren Ligen), sondern erst ab einem bestimmten Grenzwert, z.B. 85. Da man einerseits nicht mehr die kleineren Vereine mit FS unterstützen wird (auch wenn die aggro auf 10 haben, foulen sie dennoch oft genug), und andererseits,wenn ich Lust und Laune habe meine aggro hochstelle, und meinen Gegner immens schwächen kann
          Hier steht im Eingangspost die Entgegnung:

          Verletzungen im Spiel sollten nur während des Ligaspiels zählen, damit die Großen vor der Aggro der Kleinen ein wenig geschützt sind. Wir wollen sie ja auch weiterhin mit FS unterstützen.
          Dennoch bin ich hin- und hergerissen.

          Einerseits fände ich es gut und wichtig, wenn die Gesundheit endlich integriert würde.

          Andererseits gefällt es mir nicht, wenn man auf die Fairness der Gegner angewiesen ist. Auch in der Liga könnte jemand die Aggro unangemessen hoch stellen, weil er schlecht drauf ist, weil er neidisch auf deinen Erfolg ist, weil du ihm mal einen Spieler nicht verkauft hast, weil du in der letzten Saison gegen ihn gewonnen hast, weil...

          Das sind Faktoren, die du nicht beeinflussen kannst, die aber - wie ich finde - in einem Managerspiel nichts verloren haben.

          Ich werde die Diskussion mal interessiert verfolgen, ehe ich mich entscheide.

          Olleicke

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            #65
            Zitat von pinkie53
            Sowas könnte durchaus passieren und wäre auch nicht wirklich realitätsfern
            Das stimmt und würde dazu führen das man eine breiteren Kader haben müsste und nicht wie manche gerade mal 12 oder 13 Spieler die Idee gefällt mir immer besser

            Werde die Idee etwas weiter verfolgen.
            sigpic

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              #66
              Im Grunde nicht schlecht,aber dann sollte auch mit gelben und roten Karten was passieren,das heist:" Fouls die auf die Gesundheit gehn müssen härter bestraft werden.....und das hat zur folge das es wieder endlosdiskusionen gibt die keiner braucht."
              Bin dagegen!

              Kommentar


                #67
                Zitat von Olleicke Beitrag anzeigen
                Hier steht im Eingangspost die Entgegnung:



                Dennoch bin ich hin- und hergerissen.

                Einerseits fände ich es gut und wichtig, wenn die Gesundheit endlich integriert würde.

                Andererseits gefällt es mir nicht, wenn man auf die Fairness der Gegner angewiesen ist. Auch in der Liga könnte jemand die Aggro unangemessen hoch stellen, weil er schlecht drauf ist, weil er neidisch auf deinen Erfolg ist, weil du ihm mal einen Spieler nicht verkauft hast, weil du in der letzten Saison gegen ihn gewonnen hast, weil...

                Das sind Faktoren, die du nicht beeinflussen kannst, die aber - wie ich finde - in einem Managerspiel nichts verloren haben.

                Ich werde die Diskussion mal interessiert verfolgen, ehe ich mich entscheide.

                Olleicke
                Vielleicht hätte ich meine für demnächst angedachte Diskussionsrunde zum Thema Spielberechnung und Taktikoptionen zuerst erstellen sollen.
                Ich sehe schon, es zeichnet sich ein Trend ab, der Zweifel an der Spielberechnung und vor allem auf das Thema Aggro- Einstellung abziehlt.
                Bei einem wirklichen Update in diese Richtung könnte man vielleicht die "Aggro"- Option aus der Taktik- einstellung rausnehmen, bis man sich an diese Optionen (Spielberechnung und Taktik) herantraut
                Simu gefällig?, Mein Ingame Profil
                FS? Dann lade dich selber ein. Wer zuerst kommt, malt zuerst

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                  #68
                  Also den Grundgedanken finde ich sehr ansprechend, aber mit deinen Zahlen kann ich mich (noch) nicht anfreunden.

                  Ich finde Tunierspiele sollten für alle gleichen Abzug bedeuten, wie du es beschreibst, meinetwegen 2.

                  FS ebenfalls,

                  aber Ligaspiele müssen deutlicher unterschieden werden, etwa so:
                  KL -1
                  Bzl -1,5
                  LL -2
                  VL -2,5
                  OL -3
                  RL -3,5
                  2BL -4
                  1BL -5

                  Ich kann mich nämlich dran erinnern am Anfang immer bei Gesundheit 50 oder so gependelt zu haben, trotz Masseur.

                  Mittlerweile ist es kein Problem alle auf 100 zu halten.

                  Man könnte zusätzlich einführen, dass z.B. unter 50 der Spieler verletzt ist und automatisch ausfällt, bis er wieder mindestens 80 hat(Zahlen sollen nur Bsp sein.)


                  Von daher hab ich für: Ja dafür, aber es muss noch was geändert werden gestimmt.
                  Bin sehr gespannt in welche Richtung sich die Diskussion zu diesem sinnvollen Vorschlag entwickelt


                  Kommentar


                    #69
                    Zitat von brocki35 Beitrag anzeigen
                    Im Grunde nicht schlecht,aber dann sollte auch mit gelben und roten Karten was passieren,das heist:" Fouls die auf die Gesundheit gehn müssen härter bestraft werden.....und das hat zur folge das es wieder endlosdiskusionen gibt die keiner braucht."
                    Bin dagegen!
                    in der bundesliga gibs auch fauls die nicht auf die gesundheit gehen die werden nicht bestraft oder selten

                    Kommentar


                      #70
                      Zitat von El Mister Beitrag anzeigen
                      Das stimmt und würde dazu führen das man eine breiteren Kader haben müsste und nicht wie manche gerade mal 12 oder 13 Spieler die Idee gefällt mir immer besser

                      Werde die Idee etwas weiter verfolgen.
                      Das ist der Hintergedanke dabei. Ich selber habe einen Minikader mit max. 20 Spielern. davon sind 5 Jugis, die noch nicht einsetzbar sind.
                      Zwingend notwendig wäre eine Aufstockung des Kaders.
                      Gamed käme zugute, dass wieder Geld aus dem Spiel genommen wird, weil ich mehr Kosten mit den Spielergehältern habe
                      Simu gefällig?, Mein Ingame Profil
                      FS? Dann lade dich selber ein. Wer zuerst kommt, malt zuerst

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                        #71
                        Zitat von Jones81 Beitrag anzeigen
                        Also den Grundgedanken finde ich sehr ansprechend, aber mit deinen Zahlen kann ich mich (noch) nicht anfreunden.

                        Ich finde Tunierspiele sollten für alle gleichen Abzug bedeuten, wie du es beschreibst, meinetwegen 2.

                        FS ebenfalls,

                        aber Ligaspiele müssen deutlicher unterschieden werden, etwa so:
                        KL -1
                        Bzl -1,5
                        LL -2
                        VL -2,5
                        OL -3
                        RL -3,5
                        2BL -4
                        1BL -5

                        Ich kann mich nämlich dran erinnern am Anfang immer bei Gesundheit 50 oder so gependelt zu haben, trotz Masseur.

                        Mittlerweile ist es kein Problem alle auf 100 zu halten.

                        Man könnte zusätzlich einführen, dass z.B. unter 50 der Spieler verletzt ist und automatisch ausfällt, bis er wieder mindestens 80 hat(Zahlen sollen nur Bsp sein.)


                        Von daher hab ich für: Ja dafür, aber es muss noch was geändert werden gestimmt.
                        Bin sehr gespannt in welche Richtung sich die Diskussion zu diesem sinnvollen Vorschlag entwickelt

                        mit den Verletzungen ist gut die müssten dann aber länger gehen

                        das sie vllt. 2-3 Tage net einsetz bar sind

                        Zitat von pinkie53 Beitrag anzeigen
                        Das ist der Hintergedanke dabei. Ich selber habe einen Minikader mit max. 20 Spielern. davon sind 5 Jugis, die noch nicht einsetzbar sind.
                        Zwingend notwendig wäre eine Aufstockung des Kaders.
                        Gamed käme zugute, dass wieder Geld aus dem Spiel genommen wird, weil ich mehr Kosten mit den Spielergehältern habe

                        ich wäre mal dafür das man mehr geld durch die sponsoren bekommt und die spieler Gehälter auch erhöt werden sollten
                        Zuletzt geändert von SandriKlein; 17.02.2011, 00:29. Grund: Doppelpost

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                          #72
                          Von 50 bis 80 sind 30, bei nem 10er Masseur 3 Tage!


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                            #73
                            Zitat von pinkie53 Beitrag anzeigen
                            Ja die Aggro macht mir auch noch ein wenig Sorgen. Da fehlt mir im Moment noch die Eingebung, wie man das ausgleichen kann. FS auf alle fälle raus nehmen, wie schon gesagt. Aber weiter???
                            vllt. stehe ich auch gerade auf der leitung aber in deiner smartart-graphik, hast du auch die Gesundheit nach FS und Turnierspielen abgezogen, oder?

                            Weiter keine Ahnung, vllt. sollten für rote Karten, dann auch teilweise längere Sperren entstehen, natürlich nicht immer. Aber die Frage ist dann wieder ob, man das programieren kann, nicht das eine mit Aggro 10 spielt, aber die halbe Mannschaft gesperrt ist

                            Kommentar


                              #74
                              Zitat von Jones81 Beitrag anzeigen
                              Also den Grundgedanken finde ich sehr ansprechend, aber mit deinen Zahlen kann ich mich (noch) nicht anfreunden.

                              Ich finde Tunierspiele sollten für alle gleichen Abzug bedeuten, wie du es beschreibst, meinetwegen 2.

                              FS ebenfalls,

                              aber Ligaspiele müssen deutlicher unterschieden werden, etwa so:
                              KL -1
                              Bzl -1,5
                              LL -2
                              VL -2,5
                              OL -3
                              RL -3,5
                              2BL -4
                              1BL -5

                              Ich kann mich nämlich dran erinnern am Anfang immer bei Gesundheit 50 oder so gependelt zu haben, trotz Masseur.

                              Mittlerweile ist es kein Problem alle auf 100 zu halten.

                              Man könnte zusätzlich einführen, dass z.B. unter 50 der Spieler verletzt ist und automatisch ausfällt, bis er wieder mindestens 80 hat(Zahlen sollen nur Bsp sein.)


                              Von daher hab ich für: Ja dafür, aber es muss noch was geändert werden gestimmt.
                              Bin sehr gespannt in welche Richtung sich die Diskussion zu diesem sinnvollen Vorschlag entwickelt
                              Diese Erweiterung der Abzüge wäre ein Schritt, den ich unterstützen würde. Genaue Zahlen kann ich zwar nicht nennen, aber die Abstufung an sich ist ok.
                              Simu gefällig?, Mein Ingame Profil
                              FS? Dann lade dich selber ein. Wer zuerst kommt, malt zuerst

                              Kommentar


                                #75
                                Sollten auch noch keine genauen Zahlen sein.
                                Da bin ich mir nämlich auch noch nicht im klaren drüber
                                Nur als Beispiel oder Diskussionsgrundlage.


                                Kommentar


                                  #76
                                  bin grundsätzlich dafür, dass die Gesundheit der Spieler miteinbezogen wird.
                                  Wie es umgesetzt wird ist eine andere Sache.
                                  Sollte aber bei FS keine Nachteile bringen. Kleinere Vereine sind darauf angewiesen dass sie von größeren Vereinen eingeladen werden um Geld zu verdienen. Deshalb sollte in Freundschaftsspielen die Gesundheit der Spieler nicht geschwächt werden.
                                  Für Turnierspiele sollte vielleicht Pauschal z.B. 2 Gesundheitspunkte pro eingesetzten Spieler abgezogen werden. (keine Verletzungen miteinberechnet werden).
                                  Bei Ligaspielen sollten die Verletzungspunkte miteinerechnet werden. Da müsste aber auch der Gegner mehr bestraft werden mit z.B. gelben Karten wenn ein Spieler z.B. 5 Punkte durch Verletzung verliert.
                                  Bin aber dagegen, dass der Spieler an Stärke verliert. Er sollte ab einer bestimmten Gesundheit nicht mehr aufgestellt werden können.

                                  Kommentar


                                    #77
                                    Zitat von Jones81 Beitrag anzeigen
                                    Von 50 bis 80 sind 30, bei nem 10er Masseur 3 Tage!
                                    Da kann ich dir gerade nicht folgen


                                    Zitat von SandriKlein Beitrag anzeigen
                                    vllt. stehe ich auch gerade auf der leitung aber in deiner smartart-graphik, hast du auch die Gesundheit nach FS und Turnierspielen abgezogen, oder?

                                    Weiter keine Ahnung, vllt. sollten für rote Karten, dann auch teilweise längere Sperren entstehen, natürlich nicht immer. Aber die Frage ist dann wieder ob, man das programieren kann, nicht das eine mit Aggro 10 spielt, aber die halbe Mannschaft gesperrt ist

                                    Ja habe ich. Aber bei FS und Turnier so dachte ich, wird nur eine Grundsumme abgezogen, keine Fouls im Spiel. Die beträfen nur das Ligaspiel.
                                    Wenn die Aggro absichtlich hochgestellt wird (z.B. über 30) sollte vielleicht die Gefahr ( Wahrscheinlichkeit) für die eigenen Spieler größer werden, als dem Gegner am Sieg zu hindern. Das wäre ein Ansatz
                                    Zuletzt geändert von pinkie53; 11.08.2010, 11:47. Grund: edit:
                                    Simu gefällig?, Mein Ingame Profil
                                    FS? Dann lade dich selber ein. Wer zuerst kommt, malt zuerst

                                    Kommentar


                                      #78
                                      Zitat von SandriKlein Beitrag anzeigen
                                      Weiter keine Ahnung, vllt. sollten für rote Karten, dann auch teilweise längere Sperren entstehen, natürlich nicht immer.
                                      Die Strategie, dies mit roten Karten zu bekämpfen, finde ich auch zwiespältig, da dies ein weiterer Nachteil für den Geschädigten wäre.

                                      zur Erklärung:
                                      Da spielt jemand mit einem IV 290 gegen mich. Der foult meinen Spieler böse und kriegt eine rote Karte. Im nächsten Spiel - wenn mein heutiger Gegner gegen meinen Konkurrenten spielt - muss der 290er IV durch einen vielleicht 220er ersetzt werden. Das ist doch nun ein Nachteil für mich, wenn mein Konlurrent gegen einen leichteren Gegner antreten muss als ich, obwohl es dasselbe Team ist.

                                      Das Thema ist schwieriger als man denkt. Vielelicht ist das der Grund, weshalb es so lange dauert, bis es - vielleicht - mal ins Spiel integriert wird.

                                      Olleicke

                                      Kommentar


                                        #79
                                        Zitat von pinkie53 Beitrag anzeigen
                                        Da kann ich dir gerade nicht folgen





                                        Ja habe ich. Aber bei FS und Turnier so dachte ich, wird nur eine Grundsumme abgezogen, keine Fouls im Spiel. Die beträfen nur das Ligaspiel.
                                        Wenn die Aggro absichtlich hochgestellt wird (z.B. über 30) sollte vielleicht die Gefahr ( Wahrscheinlichkeit) für die eigenen Spieler größer werden, als dem Gegner am Sieg zu hindern. Das wäre ein Ansatz

                                        mann könnte ja so was wie Respektpunkte vergeben damit die anderen vor gewant sind

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                                          #80
                                          Zitat von Olleicke Beitrag anzeigen
                                          Die Strategie, dies mit roten Karten zu bekämpfen, finde ich auch zwiespältig, da dies ein weiterer Nachteil für den Geschädigten wäre.

                                          zur Erklärung:
                                          Da spielt jemand mit einem IV 290 gegen mich. Der foult meinen Spieler böse und kriegt eine rote Karte. Im nächsten Spiel - wenn mein heutiger Gegner gegen meinen Konkurrenten spielt - muss der 290er IV durch einen vielleicht 220er ersetzt werden. Das ist doch nun ein Nachteil für mich, wenn mein Konlurrent gegen einen leichteren Gegner antreten muss als ich, obwohl es dasselbe Team ist.

                                          Das Thema ist schwieriger als man denkt. Vielelicht ist das der Grund, weshalb es so lange dauert, bis es - vielleicht - mal ins Spiel integriert wird.

                                          Olleicke
                                          Das sehe ich ein. Aber das Ergebniss zeigst fast eindeutig: Knapp 30 Posts in einer Stunde. Es ist Bedarf da. Es soll natürlich nichts übers Knie gebrochen werden, was nachher nicht in sich schlüssig ist. Aber wie ich gamed kenne, wird es sowieso noch eine ganze Weile dauern, bis was kommt. Wenn überhaupt
                                          Simu gefällig?, Mein Ingame Profil
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                                            #81
                                            Zitat von Jones81 Beitrag anzeigen
                                            Man könnte zusätzlich einführen, dass z.B. unter 50 der Spieler verletzt ist und automatisch ausfällt, bis er wieder mindestens 80 hat(Zahlen sollen nur Bsp sein.)
                                            Zitat von DonClau Beitrag anzeigen
                                            mit den Verletzungen ist gut die müssten dann aber länger gehen

                                            das sie vllt. 2-3 Tage net einsetz bar sind
                                            Zitat von Jones81 Beitrag anzeigen
                                            Von 50 bis 80 sind 30, bei nem 10er Masseur 3 Tage!
                                            Zitat von pinkie53 Beitrag anzeigen
                                            Da kann ich dir gerade nicht folgen
                                            Das war nur die Antwort drauf, das mit meinen Vorschlag Verletzungen ungefähr 3 Tage dauern würden, den wenn sie mit 50 verletzt sind und erst ab Gesundheit 80 wieder spielen dürften, würde es bei nem 10er Masseur 3Tage dauern bis sie wieder fit sind, oder zumindest einsatzbereit.


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                                              #82
                                              Zitat von Jones81 Beitrag anzeigen
                                              Das war nur die Antwort drauf, das mit meinen Vorschlag Verletzungen ungefähr 3 Tage dauern würden, den wenn sie mit 50 verletzt sind und erst ab Gesundheit 80 wieder spielen dürften, würde es bei nem 10er Masseur 3Tage dauern bis sie wieder fit sind, oder zumindest einsatzbereit.
                                              aso ok

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                                                #83
                                                Zitat von Olleicke Beitrag anzeigen
                                                Die Strategie, dies mit roten Karten zu bekämpfen, finde ich auch zwiespältig, da dies ein weiterer Nachteil für den Geschädigten wäre.

                                                zur Erklärung:
                                                Da spielt jemand mit einem IV 290 gegen mich. Der foult meinen Spieler böse und kriegt eine rote Karte. Im nächsten Spiel - wenn mein heutiger Gegner gegen meinen Konkurrenten spielt - muss der 290er IV durch einen vielleicht 220er ersetzt werden. Das ist doch nun ein Nachteil für mich, wenn mein Konlurrent gegen einen leichteren Gegner antreten muss als ich, obwohl es dasselbe Team ist.

                                                Das Thema ist schwieriger als man denkt. Vielelicht ist das der Grund, weshalb es so lange dauert, bis es - vielleicht - mal ins Spiel integriert wird.

                                                Olleicke

                                                Sorry aber alle schreien wir hie das es mehr Realität geben soll das ist realität wie sie im echten Fussball jeden spieltag vorkommt.

                                                Beispiel wie offt wir eine Mannschaft benachteiligt wegen einer Fehlentscheidung also bitte das ist nunmal so und das macht die Sache auch interessanter und außerdem wenn jeder einene größeren Kader braucht fallen dadurch auch die Preise auf dem TM weil es kein Überangebot gibt
                                                Zuletzt geändert von El Mister; 11.08.2010, 12:03.
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                                                  Zitat von El Mister Beitrag anzeigen
                                                  Sorry aber alle schreien wir hie das es mehr Realität geben soll das ist realität wie sie im echten Fussball jeden spieltag vorkommt.

                                                  Beispiel wie offt wir eine Mannschaft benachteiligt wegen einer Fehlentscheidung also bitte das ist nunmal so und das macht die Sache auch interessanter und außerdem wenn jeder einene größeren Kader braucht fallen dadruch auch die Preise auf dem TM weil es kein Überangebot gibt
                                                  Dem kann ich zu 100% zustimmen!

                                                  Für mehr Realität im FC!


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                                                    #85
                                                    also ich wäre auch dafür ist ne coole sache dann käme auch mal entlich der massör zum einsatz also ich bin dafür

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                                                      #86
                                                      Zitat von El Mister Beitrag anzeigen
                                                      Sorry aber alle schreien wir hie das es mehr Realität geben soll das ist realität wie sie im echten Fussball jeden spieltag vorkommt.

                                                      Beispiel wie offt wir eine Mannschaft benachteiligt wegen einer Fehlentscheidung also bitte das ist nunmal so und das macht die Sache auch interessanter und außerdem wenn jeder einene größeren Kader braucht fallen dadruch auch die Preise auf dem TM weil es kein Überangebot gibt
                                                      Ich denke auch, dass das der Realität recht nahekäme. Natürlich kann man die einzelnen Teile noch diskutieren und verfeinern, aber der Grundgedanke ist schon ok (Natürlich, sonst hätte ichs ja nicht geschrieben.) Ich denke, kein verein in der Buli hat einen Kader mit weniger als 20 Spielern.
                                                      Und kein Verein überhaupt ist mit den Entscheidungen des Schiri immer zu 100% zufrieden. Ich meinte jetzt in RL, damits keine Missverständnisse gibt

                                                      Nochmal ein anderer Gesichtspunkt.
                                                      Ich spiele auch noch ein anderes Fussball- Browsergame. Da ist sehr wohl die Fitness ins Spiel integriert. Zwar auch nicht perfekt, aber immerhin.
                                                      Dort fallen die Spieler nach jedem Spiel und auch Training, aber Verletzungen im Spiel gibts dafür nicht. Vielleicht gehts auch so.
                                                      Aber Realität sieht anders aus
                                                      Zuletzt geändert von SandriKlein; 17.02.2011, 00:30. Grund: Doppelpost
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                                                        #87
                                                        Gute Idee

                                                        Aber iwie verstehe ich da paar Sachen nicht?
                                                        Wenn er 92 Gesundheit hat und 3+ dazu kommen, dann müsste das doch 95 ergeben und nicht 97 oder habe ich das Prinzip nicht verstanden?

                                                        Also klasse Idee, aber erkläre mir das mal bitte

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                                                          #88
                                                          Zitat von Andey21 Beitrag anzeigen
                                                          Aber iwie verstehe ich da paar Sachen nicht?
                                                          Wenn er 92 Gesundheit hat und 3+ dazu kommen, dann müsste das doch 95 ergeben und nicht 97 oder habe ich das Prinzip nicht verstanden?

                                                          Also klasse Idee, aber erkläre mir das mal bitte
                                                          Wo meinste??
                                                          Simu gefällig?, Mein Ingame Profil
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                                                            Zitat von pinkie53 Beitrag anzeigen
                                                            Wo meinste??
                                                            Bei deinem Entwurf steht das da so?

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                                                              #90
                                                              Zitat von Andey21 Beitrag anzeigen
                                                              Bei deinem Entwurf steht das da so?
                                                              Hast natürlich recht. Das kommt davon, wenn man eine Folir kopiert und nicht nochmal kontrolliert. Werde es gleich ändern
                                                              Simu gefällig?, Mein Ingame Profil
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