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[Kritik] Alter der Spieler

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    #31
    Haha du kannst die Spieler ja auch einfrieren lassen

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      #32
      Koeffizent

      Die erste Idee war natürlich ein simpler Koeffizent in der Form von Stärke / Alter.

      Ist allerdings nicht wirklich Zielführend.

      Bsp.

      Stärke -> Alter -> Koefizient -> Faktor pro Range -> Effektive Stärke

      400 -> 20 -> 20 -> 0,05 -> 400
      500 -> 27 -> 18,52 -> 0,05 -> 462,962963
      600 -> 32 -> 18,75 -> 0,05 -> 562,5

      Wie man sieht hat der Betreiber hier schon beim Training gute Arbeit geleistet.

      Aber (Faktor pro Range = 0,05) wäre variabel in Abhägigkeit vom Altersbereich ...
      Zuletzt geändert von D.Bakel; 20.02.2012, 03:08.

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